ダイスのマッチ挙動早見表 [初心者向け]
はじめに
8/12にXBox版が出るらしいということで初心者の方に向けてマッチ早見表を贈ります。
マッチ早見表
ダイス種別 | 攻撃 | 防御 | 回避 | 無 |
---|---|---|---|---|
攻撃 | 負け側に勝ち側の出目分ダメージ | 攻>防:防御側に攻-防ダメージ 攻<防:攻撃側に防-攻混乱ダメージ |
攻>避:攻の出目分ダメージ 攻<避:ノーダメ+回避側が出目分混乱回復 +回避ダイスをもう一度使用 |
出目分ダメージ |
防御 | - | 負け側に勝ち側の出目分混乱ダメージ | 防>避:回避側に防御の出目分混乱ダメージ 防<避:ノーダメ+回避側が出目分混乱回復 |
ダイスが保存される |
回避 | - | - | マッチしない (ノーダメ,勝利も敗北もしない) |
ダイスが保存される (未使用に限る*1 ) |
あいこ:ノーダメ
保存されたダイスは相手のみがページを使用する行動の際に自動で使用される
(自分もページで応戦する際は使用されない)
*1:攻撃ダイスに勝利して持ち越している場合は保存できない
Library of Ruina[Steam,1人用] うちの図書館で使ってるデッキ
オススメのゲームの話をする Advent Calendar 2020 の13日目です。1日遅れちゃった
絶賛募集中なので気が向いたら書いていってください。
どうか、あなたのゲームが見つかりますように
- is 何
- ゲームの進度
- デッキ,編成
- 1軍@歴史の階
- オスカー
- ネモ
- グローリア
- オルガ
- ボリス
- 2軍@技術科学の階
- ロウェル
- カーロ
- ライラ
- ローズ
- フィリップ
- その他
- ユジン
- まだ開発していないかつ開発する気がある人
- 1軍@歴史の階
- おわりに
Library of Ruina[Steam,1人用] 図書館経営カードゲーム(語弊)
はじめに
オススメのゲームの話をする Advent Calendar 2020 の5日目です。 絶賛募集中なので気が向いたら書いていってください。
昨日: (絶賛募集中です())
明日: まだブレスオブザワイルドやってないの? - 6D 65 6D 6F by なる
どうか、あなたのゲームが見つかりますように
- はじめに
- is 何
- ストーリー というか登場人物
- どんなゲーム
- 1. ゲストを招待
- 2. ゲストを接待
- 3. 本を燃やす
- 4. 幻想体
- (5.) キャラメイク
- 衣装(外観投影)
- それ以外
- おわりに
is 何
韓国のパブリッシャー、ProjectMoonによるカードバトルRPG+サウンドノベル的な
現在はアーリーアクセスで完成は2021/4らしい*1。
連載みたいな感じで毎週1,2話ずつ新しい招待や幻想体バトルが実装されている。
日本語対応もされている。てそのうちボイスの吹き替えもされるらしい(追記:2021/1/1 日本語吹き替えの予定はないらしい)
SCP財団的にモンスターを管理するゲームであることで話題になった Lobotomy Corporation っていうゲームの続編です。
その性質上 Lobotomy Corporation のネタバレをバチバチに含みます。Lobotomy Corporationをまっさらな状態でやりたい or クリアを諦めていない*2人はご注意を。逆に前作未プレイでも十分補完はしてくれるので多分大丈夫です。この記事ではネタバレはほぼないです。
エグい描写もまあ前作と同じぐらいです(が韓国だと18+になるとかならないとか)。
HearthStone 拡張セット "激闘!ドラゴン大決戦" 開戦からの1週間を振り返る
はじめに
ここは プログラマーのオススメのゲームの話をする Advent Calendar 2019 の 18 日目の記事です。
昨日:魔法使いと黒猫のウィズを紹介するよ - うるるのブログ
明日:ポケットモンスター,略してポケモン - RedSpica’s blog
ちょっとだけ紹介はしますがメカニクスの話はしません(公式を見ましょう(丸投げ))
基本的にはここまでの1週間私が見聞きし使ってきたデッキの振り返りをしていく感じです
激闘!ドラゴン大決戦
全てのドラゴン種の太祖「ガラクロンド」が目覚めた…そしてめちゃくちゃ飢えてるぞ!
大空の戦場で、勇敢なる探検同盟のヒーロー達と、悪党同盟の外道たちが激突する。
通年ストーリーの結末を決めるこの戦いで、あんたはどっち側につく?
(公式よりコピペ)
というわけで浮遊する魔法都市ダラランを"丸ごと"強奪し、探検同盟の抵抗にあいながらもウルドゥムの遺跡に眠る遺産を奪取してきた(んだよね?)悪党同盟と、彼らから世界を守る為なおも抗戦を続ける探検同盟の最後の戦いが描かれる、HearthStoneドラゴン年第3拡張セット「激闘!ドラゴン大決戦」がリリースされて1週間経ちました。
続きを読む"お手軽オートバトル" ハースストーン バトルグラウンドの話 & 「激闘!ドラゴン大決戦」まで1週間
はじめに
ここは プログラマーのオススメのゲームの話をする Advent Calendar 2019 の 4 日目の記事です。
昨日:マクロ経済系ワーカープレイスメント ナショナルエコノミー - matsu7874のブログ
明日:CivilizationV紹介 - olpheの競プロ帖
バトルグラウンドとは
Dota2のModを源流としたAutoChess(Dota2版,モバイル)や、LeagueOfLegends内のゲームモードとして今年リリースされたチームファイトタクティクスなどの
"オートバトラー"ジャンルのゲームがハースストーンにもやってきた!
ということでミニオンを買ったり売ったり合体させたりして最強の軍団を作りあげ、8人でのバトルロイヤルでの勝ち残りを目指す、ハースストーンの新しいゲームモードです。
激怒爆弾フェイスウォリアー in 2019/07 - HearthStone
はじめに
巨人が4体に増えたり手先がワラワラ湧き出て2回発動したり猛毒1点オールが飛んできたりする今日この頃、皆さんいかがお過ごしでしょうか。
私はメイジ,ローグ,ハンターの中盤のゲーム破壊()に嫌気がさしたので、何か面白い(個人の感想です)デッキを作れないかと考えました。そこで、どうやらこの辺のデッキは1,2マナの動きがぬるそうなのでそこでインチキをしてフェイスをボコボコにしたいということを動機として今回の激怒爆弾フェイスウォリアーを開発し、2019年7月シーズンはなんとか7/30にランク3に到達しました。
とはいえ1ヶ月頑張ってランク3止まりじゃんという話もあり、普通に爆弾ウォリアーの方が強そうだったり、次の拡張のウォリアーのコンセプトが重めだったりすることから(一応2マナ激怒は来ますが)やりきったみを感じ今回の記事を書くに至りました。よかったら拾ってやって下さい。
ICPC 2018 国内予選 参加記
大会ページ->
ACM-ICPC 2018 Asia Yokohama Regional
成績
- A: 9:43
- B: 57:49(1)
- C: 72:37
というわけで3完ペナ9619で71thです。
"学内予選"勢によるボーダーのアレを全く調べていないのですが、
横浜は諦めてはいます。
(11/30 予選通ってます(激遅)よろしくおねがいします)
一応学内1位は取れましたが(まぁさすがにあれは)
非常に悔しい
AtCoder Beginner Contest 070 /解説
ABCOnly回なので全完してこれを書いてるんですが、
「今回初めて全完できた!」という声を多く聞くと何かこっちも嬉しくなりますね(謎)
コンテストページ
abc071.contest.atcoder.jp (通常) https://beta.atcoder.jp/contests/abc070 (beta)
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